Imagen de referenciaCocinita con utensilios
2 años · 3 años
El rey del juego simbólico. Mejor pocos accesorios y realistas.
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31 juguetes
Imagen de referencia2 años · 3 años
El rey del juego simbólico. Mejor pocos accesorios y realistas.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Les cuesta menos decir lo que sienten cuando habla el títere.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Cuidar a otro: bañarlo, darle de comer, dormirlo.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Imitar una llamada es de los primeros juegos simbólicos y de conversación.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Un cuento corto y repetible que cierra el día siempre igual.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Estable para empujar al caminar y para cuidar a su muñeco.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Le pone palabras a lo que siente y te da un guion para hablarlo después.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Mirar cómo baja la diamantina ayuda a bajar la intensidad; debe venir sellada.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Piezas grandes que se separan con el cuchillo de juguete: secuencias y vocabulario.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Servir y ofrecer es el juego simbólico más sencillo para empezar.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Solo funciona si hay dos: obliga a coordinarse con el otro.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Imitar una llamada es de las primeras conversaciones de mentiras, y sin ruido ni pantallas.
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Imagen de referencia1 año · 2 años · 3 años
Nombrar, hacer sonidos y armar historias con animales que ya conoce.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Un lugar chico, medio oscuro y suyo para bajar el ritmo cuando todo es demasiado.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Sin piezas duras ni ojos de botón: el primer muñeco para abrazar y arropar.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Biberón, pañal y cobija: los accesorios convierten el muñeco en alguien a quien cuidar.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Pasear al muñeco como lo pasean a él, y de paso empujar y dar vueltas.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Un personaje enojado o triste le da palabras para lo que siente él.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Hoy capa, mañana río o techo de casita: el disfraz más abierto que hay.
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Imagen de referencia1 año · 2 años · 3 años · 4 a 6 años
Cara casi sin rasgos para que tu peque decida si está feliz o triste.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Tú acostada como paciente, tu peque revisándote: el juego perfecto si estás cansada.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Se separan con velcro: algo que sí se puede «comer» en el juego de mentiras.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Ve cuánto falta en vez de oír «ya casi»: menos pleitos al cambiar de actividad.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Se arma en minutos, se pinta como quiera y se convierte en lo que imagine.
Ver en Amazon (abre en otra pestaña)Como Afiliado de Amazon, percibo dinero con las compras elegibles. A ti no te cuesta más. No mostramos precios porque cambian a diario: el botón te lleva al precio actual.