Imagen de referenciaBloques de madera clásicos
1 año · 2 años · 3 años · 4 a 6 años
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47 juguetes
Imagen de referencia1 año · 2 años · 3 años · 4 a 6 años
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Imanes sellados y bordes cosidos. Nada de imanes sueltos.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Ganan o pierden todos juntos. Turnos cortos.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Memoria, turnos y vocabulario. Empieza con 6 pares.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Bichos, hojas y piedras: la ciencia empieza en el parque.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Varios rompecabezas en una caja que suben de dificultad poco a poco.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Piezas iguales que se vuelven torres, puentes y rampas: juego abierto por años.
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Imagen de referencia1 año · 2 años · 3 años
Piezas grandes que encajan sin frustrar y no caben en la boca de los hermanitos.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Responde los «¿por qué?» con dibujos y abre más preguntas.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Nombrar y buscar imágenes; se juega sin leer y en familia.
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Imagen de referencia3 años
Tirar el dado, reconocer el color y esperar turno: reglas de una frase.
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Imagen de referencia3 años
Clasificar por color y forma es la base de las primeras reglas de juego.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Atornillar y desatornillar fortalece la muñeca y despierta al ingeniero.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Probar alturas y pendientes es física de verdad con carritos.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Comparar pesos y contar: matemáticas que se ven.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Apilar animales por turnos: mucha risa y reglas muy simples.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Contar puntos y saltar ese número de veces.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
La tiendita en casa: contar, cobrar y dar cambio.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Meter y sacar clavijas gruesas entrena la pinza y de paso los colores.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Enroscar pide girar la muñeca, un movimiento que luego usan para abrir frascos y escribir.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Meter fichas por una ranura pide precisión y les encanta oírlas caer.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Abrir una pinza de ropa es fuerza de pinza pura y sirve para colgar, clasificar y contar.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Botones del tamaño correcto para ensartar, clasificar y meter en la alcancía.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Torres más altas que ellos que caen sin peligro: construir con todo el cuerpo.
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