Imagen de referenciaBoliche infantil de plástico
2 años · 3 años · 4 a 6 años
Una meta clara para lanzar y, de paso, contar cuántos pinos tiró.
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47 juguetes
Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Una meta clara para lanzar y, de paso, contar cuántos pinos tiró.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Se lanzan con todo el brazo y los puntos se cuentan con el dedo.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Una superficie iluminada donde colores, hojas y piezas translúcidas se ven distintas.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
¿Qué pesa más? Pone a prueba sus ideas sin que tú tengas que explicar nada.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Ositos o animalitos de colores para agrupar, contar y hacer patrones.
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Imagen de referencia1 año · 2 años · 3 años
Encajan como los ladrillos chiquitos pero son demasiado grandes para tragarse.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Guardar por color o tamaño ya es clasificar, y las piezas chicas no andan sueltas.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Pasar agua de color gota a gota es ciencia y pinza fina al mismo tiempo.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Para los experimentos que salpican, y de paso se sienten científicos de verdad.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Aros, discos y palitos sin instrucciones: el material típico de Reggio Emilia.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Tornillos de plástico y herramientas seguras para convertir cajas en casas y cohetes.
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Imagen de referencia1 año · 2 años · 3 años
De dos a seis piezas: un reto que se termina, a la medida de su edad real.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Jugar a la tienda es contar, sumar y platicar sin que parezca tarea.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Rampa, elevador y estacionamiento: un escenario para inventar historias.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Armar el circuito es un rompecabezas que crece con cada set de vías.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Para inventar canciones y sacar sus primeras melodías. Que tenga control de volumen.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Piezas grandes para armar en el piso entre varios.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Páginas llenas de detalles para encontrar cosas: atención y vocabulario.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Unir figuras iguales por turnos, antes del dominó de puntos.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Atrapar, mirar de cerca y soltar. Frasco con ventilación y lupa.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Convierten cualquier salida en expedición. De goma resistente y con correa.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Para explorar el patio de noche. Tapa de pilas con tornillo.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Puntería, fuerza y esperar turno, en el patio o la sala.
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