Imagen de referenciaMemorama de imágenes
3 años · 4 a 6 años
Memoria, turnos y vocabulario. Empieza con 6 pares.
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28 juguetes
Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Memoria, turnos y vocabulario. Empieza con 6 pares.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Bichos, hojas y piedras: la ciencia empieza en el parque.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Varios rompecabezas en una caja que suben de dificultad poco a poco.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Responde los «¿por qué?» con dibujos y abre más preguntas.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Nombrar y buscar imágenes; se juega sin leer y en familia.
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Imagen de referencia3 años
Tirar el dado, reconocer el color y esperar turno: reglas de una frase.
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Imagen de referencia3 años
Clasificar por color y forma es la base de las primeras reglas de juego.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Atornillar y desatornillar fortalece la muñeca y despierta al ingeniero.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Comparar pesos y contar: matemáticas que se ven.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Apilar animales por turnos: mucha risa y reglas muy simples.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Contar puntos y saltar ese número de veces.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Meter y sacar clavijas gruesas entrena la pinza y de paso los colores.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Enroscar pide girar la muñeca, un movimiento que luego usan para abrir frascos y escribir.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Meter fichas por una ranura pide precisión y les encanta oírlas caer.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Abrir una pinza de ropa es fuerza de pinza pura y sirve para colgar, clasificar y contar.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Botones del tamaño correcto para ensartar, clasificar y meter en la alcancía.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Una meta clara para lanzar y, de paso, contar cuántos pinos tiró.
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Imagen de referencia2 años · 3 años · 4 a 6 años
Se lanzan con todo el brazo y los puntos se cuentan con el dedo.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Guardar por color o tamaño ya es clasificar, y las piezas chicas no andan sueltas.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Pasar agua de color gota a gota es ciencia y pinza fina al mismo tiempo.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Para los experimentos que salpican, y de paso se sienten científicos de verdad.
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Imagen de referencia1 año · 2 años · 3 años
De dos a seis piezas: un reto que se termina, a la medida de su edad real.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Páginas llenas de detalles para encontrar cosas: atención y vocabulario.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Unir figuras iguales por turnos, antes del dominó de puntos.
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