Imagen de referenciaCubos apilables de silicona
6 a 12 meses
Apilar, derribar, meter uno dentro de otro. También sirven en la tina.
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50 juguetes
Imagen de referencia6 a 12 meses
Apilar, derribar, meter uno dentro de otro. También sirven en la tina.
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Imagen de referencia6 a 12 meses · 1 año
El clásico de tamaños y colores. Dura hasta los 2 años.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Empieza con 3 figuras. Las cajas de 12 frustran a esta edad.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Pocas piezas, perilla grande. El primer rompecabezas.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Memoria, turnos y vocabulario. Empieza con 6 pares.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Bichos, hojas y piedras: la ciencia empieza en el parque.
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Imagen de referencia4 a 6 años
Contar y sumar tocando las cantidades.
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Imagen de referencia4 a 6 años
Sube de piezas poco a poco. Piezas gruesas aguantan más.
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Imagen de referencia6 a 12 meses · 1 año
Levantar la solapa y encontrar algo es permanencia del objeto en forma de cuento.
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Imagen de referencia6 a 12 meses · 1 año
Blandos y con relieves distintos para morder, apretar y apilar.
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Imagen de referencia6 a 12 meses · 1 año
Apilar, anidar y llenar con agua: un juguete barato con muchas etapas.
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Imagen de referencia1 año · 2 años
Meter clavijas grandes en hoyos es un encaje sencillo con control del error.
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Imagen de referencia2 años
El paso siguiente a la perilla: hay que girar la pieza y buscar su lugar.
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Imagen de referencia2 años · 3 años
Varios rompecabezas en una caja que suben de dificultad poco a poco.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Responde los «¿por qué?» con dibujos y abre más preguntas.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Nombrar y buscar imágenes; se juega sin leer y en familia.
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Imagen de referencia3 años
Tirar el dado, reconocer el color y esperar turno: reglas de una frase.
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Imagen de referencia3 años
Clasificar por color y forma es la base de las primeras reglas de juego.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Atornillar y desatornillar fortalece la muñeca y despierta al ingeniero.
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Imagen de referencia4 a 6 años
Contar puntos y emparejar sin hojas de trabajo.
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Imagen de referencia4 a 6 años
Ver crecer un frijol día a día enseña a observar y anotar.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Comparar pesos y contar: matemáticas que se ven.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Apilar animales por turnos: mucha risa y reglas muy simples.
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Imagen de referencia3 años · 4 a 6 años
Contar puntos y saltar ese número de veces.
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