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Circuitos de movimiento en casa para días de lluvia

Cojines, cinta de pintor y una cobija: tres circuitos para sacar energía.

Actualizado el 27 octubre, 2026 7 min de lectura
Circuitos de movimiento en casa para días de lluvia
Actividades · la nota en un vistazo

  • Motricidad gruesa
  • 7 min de lectura
  • 3 juguetes con su porqué

Lo esencial

  1. Con cojines, cinta de pintor y una cobija puedes armar tres circuitos en casa para que tu peque saque energía cuando no se puede salir.

  2. Cada circuito se adapta de 1 a 6 años: menos estaciones y más bajas para los pequeños, más retos y reglas para los grandes.

  3. Despeja el espacio, quita muebles con esquinas y quédate cerca: es juego de movimiento, con caídas posibles.

Antes de empezar: seguridad y materiales

  • Espaciodespeja un área y retira mesas de centro, sillas y cualquier cosa con esquinas.
  • Pisomejor sobre tapete o alfombra.
  • Calcetines antiderrapantes o descalzosLos calcetines normales resbalan.
  • Materialescinta de pintor (no maltrata el piso), cojines del sillón, una o dos cobijas, sillas firmes…
  • Un adulto cercatodo el tiempo, sobre todo en estaciones con altura.
Infografía de Juguetería Didáctica. Orientativa: cada peque tiene su ritmo.

Para hacer circuitos de movimiento en casa en días de lluvia solo necesitas cojines, cinta de pintor y una cobija: con ellos armas caminos de equilibrio, islas para saltar y túneles para gatear. Aquí te dejamos tres circuitos listos, cómo adaptarlos de 1 a 6 años y qué hacer si tu peque se aburre a la mitad. Funcionan en departamento y se recogen en cinco minutos.

Antes de empezar: seguridad y materiales

  • Espacio: despeja un área y retira mesas de centro, sillas y cualquier cosa con esquinas.
  • Piso: mejor sobre tapete o alfombra. En piso liso, los cojines pueden deslizarse; ponles una toalla antiderrapante debajo o úsalos solo para gatear encima.
  • Calcetines antiderrapantes o descalzos. Los calcetines normales resbalan.
  • Materiales: cinta de pintor (no maltrata el piso), cojines del sillón, una o dos cobijas, sillas firmes, una caja grande de cartón, pelotas suaves.
  • Un adulto cerca todo el tiempo, sobre todo en estaciones con altura.

Un buen momento para armarlos es a media mañana o después de la siesta, no justo antes de dormir: el movimiento intenso suele activar más de lo que cansa. Si tienes vecinos abajo, pon cobijas dobladas en las estaciones de salto.

Circuito 1: el camino del explorador

  1. Puente de cinta: una línea recta de cinta de pintor de unos 2 metros para caminar encima sin salirse.
  2. Islas de cojines: cuatro o cinco cojines separados para pasar de uno a otro sin tocar el «río».
  3. Cueva: una cobija sobre dos sillas para gatear por debajo.
  4. Tesoro: al final, una pelota que hay que llevar de regreso a la salida.

Trabaja equilibrio, coordinación y planeación: hay que pensar cómo llegar de una isla a la otra.

Para los más pequeños, el camino de cinta puede ser ancho, con dos líneas paralelas; para los grandes, una sola línea o en zigzag.

Circuito 2: los animales

Pega en el piso tarjetas o dibujos de animales separados por un par de metros. Al llegar a cada uno, se mueve como ese animal hasta el siguiente:

  • Rana: saltos con los dos pies.
  • Oso: caminar en cuatro patas con las rodillas sin tocar el piso.
  • Cangrejo: boca arriba, apoyado en manos y pies.
  • Flamenco: sostenerse en un pie mientras cuentan hasta cinco.
  • Serpiente: arrastrarse boca abajo.

Es el más intenso de los tres y el que más energía gasta.

Deja que agreguen animales inventados: ¿cómo camina un pingüino? ¿Y un canguro?

Si juegan dos niños o más

Con hermanos o primos, conviértelo en relevos: uno recorre el circuito y le pasa la pelota al siguiente. Si tienen edades distintas, cada quien hace la versión de su edad del mismo circuito; por ejemplo, el mayor salta en un pie y el pequeño con los dos pies. Evita las carreras para ver quién gana entre niños de edades muy distintas, porque el pequeño casi siempre pierde y el juego termina en llanto. Mejor contra el reloj o contra una canción, todos juntos.

Circuito 3: la carrera de obstáculos

  1. Zigzag entre botellas de agua llenas o conos de papel.
  2. Saltar sobre una línea de cinta, hacia adelante y hacia atrás.
  3. Pasar por dentro de una caja de cartón abierta por ambos lados.
  4. Lanzar tres pelotas suaves a una canasta.
  5. Regresar caminando hacia atrás sobre una línea de cinta.

Cronométralo si a tu peque le gustan los retos: «¿lo puedes hacer más lento esta vez?» también es divertido.

Cómo adaptarlos por edad

De 1 a 2 años: dos o tres estaciones, todo al nivel del piso. Gatear sobre cojines, pasar por la cueva, empujar una pelota. Acompáñalo de la mano en el camino de cinta.

De 2 a 3 años: suma saltos con los dos pies, caminar sobre la línea y lanzar la pelota. Le encanta repetir el mismo circuito muchas veces.

De 3 a 4 años: agrega el circuito de animales y pide que siga un orden. Puede ayudarte a armarlo.

De 4 a 6 años: pararse en un pie, caminar hacia atrás, reglas como «sin tocar el río» y que diseñe su propio circuito para ti. Ahí también practica planear y explicar.

Estas edades son orientativas. Cada niño tiene su ritmo y algunos piden retos antes, otros más tarde.

Si tu peque pierde el interés

  • Cambia una sola estación en lugar de armar todo de nuevo.
  • Ponle historia: rescatar a un peluche, llevar una carta, escapar de la lava.
  • Cambia de rol: ahora él arma el circuito y tú lo recorres.
  • Pon música y que se congele cuando la pares.
  • Sal un rato si la lluvia es ligera: con impermeable y botas, brincar charcos también es circuito.
  • Para a tiempo. Si está cansado o frustrado, termina con algo tranquilo, como un cuento en la cueva.

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Juguetes de esta nota

A joyful child peeks through a playground tunnel in Mexico City, capturing the essence of playful childhood.$$ $300 a $1,000Imagen de referencia

Túnel de tela plegable para gatear

1 año2 años3 años4 a 6 años

Por qué aquí: La «cueva» del camino del explorador, que se guarda doblado tras la puerta.

Stack of white masking tape on a wooden floor against a minimal interior wall.$ Menos de $300Imagen de referencia

Cinta de pintor de colores

2 años3 años4 a 6 años

Por qué aquí: Para el puente de cinta y la línea de la serpiente sin marcar el piso.

A group of four children sitting on the floor, engaging and playing together indoors.$ Menos de $300Imagen de referencia

Calcetines antiderrapantes infantiles

1 año2 años3 años4 a 6 años

Por qué aquí: La nota pide calcetines antiderrapantes o descalzo: en loseta fría, estos.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo hacer un circuito de motricidad gruesa en casa?

Con cinta de pintor para caminos de equilibrio, cojines como islas, una cobija sobre sillas como túnel y una pelota para lanzar. Despeja el espacio y quédate cerca.

¿Qué hacer con un niño con mucha energía en un día de lluvia?

Un circuito de movimiento, juego de animales o congelados con música. Sumar movimiento intenso un rato suele ayudar a que después se calme.

¿Desde qué edad se puede hacer un circuito en casa?

Desde que gatea, con estaciones a ras de piso. A partir de los 2 o 3 años se pueden sumar saltos, equilibrio y reglas.

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